LOWONGAN
Blackbird Interactive adalah studio game independen yang digerakkan oleh kreativitas dan berorientasi pada masa depan. Studio ini menawarkan kesempatan berkarier jangka panjang bagi talenta terbaik di industri untuk mengembangkan kemampuan mereka sambil mengerjakan berbagai proyek, termasuk IP kelas dunia dan karya orisinal kami dalam berbagai genre. Studio kami menerapkan sistem kerja remote-first dengan pengaturan kerja yang fleksibel. PERHATIAN: Saat ini, kami hanya dapat mempekerjakan kandidat yang secara hukum memenuhi syarat untuk bekerja di Kanada dan berdomisili di Kanada.
Blackbird Interactive mencari Senior Level Designer berpengalaman untuk membantu membangun dan menghadirkan ruang gameplay berkualitas tinggi untuk sebuah action RPG yang berfokus pada pertarungan cepat, perkembangan karakter, eksplorasi, dan kemampuan untuk dimainkan kembali. Peran ini berfokus pada perancangan level, encounter, dan lingkungan yang menciptakan kesempatan bertarung yang memuaskan, memberikan penghargaan atas eksplorasi, serta mendukung beragam build dan kemampuan pemain. Anda akan bekerja sama dengan tim desain sistem, desain pertarungan, seni, narasi, audio, dan engineering untuk menciptakan ruang yang melengkapi sistem pertarungan inti game sekaligus menghadirkan pacing yang kuat, keterbacaan yang baik, dan rasa penemuan.
Peran ini mencakup kolaborasi dengan pimpinan untuk menyelaraskan konten dengan visi kreatif secara keseluruhan, sekaligus memiliki tanggung jawab penuh atas level dari awal hingga akhir, mulai dari layout dan blockout awal hingga implementasi, iterasi, dan pemolesan. Sebagai desainer senior, Anda diharapkan mampu menyelesaikan masalah desain level yang kompleks secara mandiri, memberikan penilaian desain yang kuat, dan membantu menetapkan standar kualitas tinggi untuk konten yang dapat dimainkan di seluruh game.
Tanggung jawab:
Berkolaborasi dengan tim combat, systems, narrative, art, engineering, audio, dan production untuk membuat level yang mendukung visi kreatif serta pilar gameplay utama yang telah ditetapkan
Memiliki tanggung jawab penuh atas level, termasuk layout, blockout, ruang pertarungan, encounter, traversal, eksplorasi, pacing, dan alur pemain
Merancang ruang pertarungan yang menarik dan mendukung beragam musuh, build karakter, kemampuan, posisi, serta pendekatan berbeda dalam bertarung
Menciptakan eksplorasi yang memberikan penghargaan melalui jalur opsional, rahasia, storytelling lingkungan, dan hadiah yang bermakna, dengan tetap mempertahankan navigasi serta progresi yang jelas
Membuat skrip dan mengimplementasikan event gameplay, encounter, objektif, trigger, serta interaksi lingkungan secara langsung di dalam engine
Menguji, melakukan debug, dan mengiterasi level menggunakan masukan dari playtest untuk meningkatkan alur pertarungan, tingkat kesulitan, pacing, keterbacaan, dan kemampuan untuk dimainkan kembali
Persyaratan:
Minimal 8 tahun pengalaman dalam pengembangan game, dengan pengalaman signifikan dalam merancang dan mengimplementasikan level untuk game yang berfokus pada action, RPG, atau combat
Berpengalaman merilis beberapa judul game, termasuk setidaknya 1 judul dalam peran desain level senior atau yang setara
Terbukti mampu mengelola level kompleks secara mandiri, mulai dari konsep awal dan blockout hingga implementasi, iterasi, dan pemolesan akhir
Memiliki pemahaman kuat tentang desain level action RPG, termasuk ruang pertarungan, pacing encounter, eksplorasi, progresi, panduan pemain, dan kemampuan untuk dimainkan kembali
Memiliki pengalaman langsung yang kuat dengan penyuntingan level, scripting gameplay, dan implementasi di dalam engine, serta mampu membuat prototipe, melakukan debug, dan melakukan iterasi dengan cepat
Memiliki penilaian desain, kemampuan komunikasi, dan kolaborasi yang kuat, serta mampu menyeimbangkan kualitas gameplay, tujuan kreatif, batasan teknis, dan realitas produksi
Nilai tambah:
Memiliki ketertarikan terhadap action RPG yang berpusat pada pertarungan, build karakter, loot, progresi, dan eksplorasi
Berpengalaman merancang level untuk kamera gameplay isometrik atau elevated, serta memahami dampaknya terhadap keterbacaan pertarungan, navigasi, dan komposisi
Berpengalaman membuat konten yang dapat dimainkan kembali dan mendukung berbagai build karakter, kemampuan, tingkat kesulitan, atau sesi bermain ulang
Memahami combat sistemik serta cara geometri level, komposisi musuh, bahaya, dan elemen interaktif berpadu untuk menciptakan encounter yang beragam
Berpengalaman merancang dungeon, lingkungan yang saling terhubung, konten level prosedural atau modular, maupun ruang gameplay berulang lainnya
Memiliki intuisi kuat untuk storytelling lingkungan, keterbacaan gameplay, pemolesan, serta mengidentifikasi peluang untuk meningkatkan pengalaman pemain melalui iterasi
$115.000 - $149.500 per tahun
Harap sebutkan kata PERSONAGES dan tag RMTk4LjQ0LjExNi4zMA== saat melamar untuk menunjukkan bahwa Anda telah membaca lowongan ini sepenuhnya (#RMTk4LjQ0LjExNi4zMA==). Ini adalah fitur beta untuk menghindari pelamar spam. Perusahaan dapat mencari kata-kata tersebut untuk menemukan pelamar yang telah membaca informasi ini dan memastikan bahwa mereka adalah manusia.
Senior Level Designer
Blackbird Interactive • Vancouver
Gaji tidak dicantumkan
Deskripsi Pekerjaan
Ringkasan
- Perusahaan
- Blackbird Interactive
- Lokasi
- Vancouver
- Tipe kerja
- —
- Gaji
- Gaji tidak dicantumkan
- Tanggal tayang
- 27 Agu 2026
- Terlihat sejak
- 21 Okt 2026
Sumber & keterlacakan data
Remote OK (public board)Buka sumber asli ↗https://remoteOK.com/remote-jobs/remote-senior-level-designer-blackbird-interactive-1137156
Siap melamar? Langsung di sumber asli.Buka Halaman Lamaran
Lowongan Terkait Lainnya
LOWONGAN5d
Associate Data Scientist
AlgaeCal • Vancouver
Gaji tidak dicantumkanLihat Detail →
LOWONGAN1mgPayment Operations Specialist
Utopia • Remote
Gaji tidak dicantumkanLihat Detail →
FULL_TIME1mgProduction Designer
TalentCross • United States
Gaji tidak dicantumkanLihat Detail →
FULL_TIME1mgProduct Designer
what3words • Vietnam
Gaji tidak dicantumkanLihat Detail →